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ファイル:http //waganeko.sakura.ne.jp/img/sim31045.zip コロシアム風ステージ Colosseum stage 土地サイズ 40*40 大きな公園 使用データ ベースのみ
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04/09/05~06/01/09 ログ 【熱い】熱闘オリキャラコロシアム【戦い】 【死闘】熱闘オリキャラコロシアムVer2【激闘】 【戦闘】オリキャラコロシアムV3【決闘】 【不敗】オリキャラコロシアムV4【神話】 【戦闘】オリキャラコロシアムV5【競技】 【伝説】オリキャラコロシアムV6【闘神】 【熱狂】オリキャラコロシアムV7【白熱】 【勝利】オリキャラコロシアムV8【敗退】 【究極】オリキャラコロシアムV9【決戦】 【サル】オリキャラコロシアムV10【再臨】 【死闘】オリキャラコロシアムv11【乱闘】 【一撃】オリキャラコロシアムv12【必殺】 【連撃】オリキャラコロシアムv13【必倒】 オリキャラコロシアム14 避難所1 避難所2 避難所3 避難所4 避難所5
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某超大国 M州S市にて… “私”は尊敬する科学者“R”氏の研究室に来ている。 そこで“私”が手にしている一冊の資料… その資料には、M州D市の某球場で行われた16名の闘士による試合の記録が書かれていた。 しかし、それはボクシングや柔道、ましてや昨今流行りの総合格闘技のようなスポーツとは一線を画すルールがあった。 「ゴクッ…」 “私”は心を落ち着かせ… 「それは…」 「それは…!」 「それは……!」 「それは………ッ!」 「『相手の死を認めているという点であるッッッ!!!』」 ~Rコロシアム・序章~ M州D市 某球場 PM 7:00… 普段ならここはMLBの試合が行われ、球場は選手や人々の熱気に包まれているが シーズンはとっくの昔に終わり、球場には自主練習で来る選手以外は来ないハズである。 だが今日は球場に多くの人々が集まっていた。 それは何故か…? これから始まるのは血の宴の為に集まったのである。 集まった観客は、ホームランやタッチダウンなんかで興奮するような『ゼンリョーなる一般市民』とは違う。 彼らが求めるのは…『屍臭』と『血の匂い』… この球場で今から凄惨な試合が始まる為に集まった、クレージーな観客達なのである! 観客の一人である、アメリカ上院議員ミッキー・ホフマン氏は女性秘書に尋ねた。 「これから始まるショーは、あの『地下プロレス』のようなものと聞いていたが…何時、始まるのかね?」 「もうすぐかと思いますが…議員、このような場所にいてよろしいのでしょうか?」 「今日は休暇だからいいじゃないか。毎日毎日、金融対策やらアムステラの対策やらで疲れているんだ。 こういう“エンターテインメント”でストレス発散したいのだよ。」 「…………」 世間一般では『家族思いでチャリティーに積極的に参加する“善良な政治家”』で通っている男が これから行われる非合法の試合…いや殺戮ショーに『子供が好きなアニメを今か今かと待ちわびているような態度』を取っている。 表と裏の顔があるというが、これがこの男にとっての表の顔で 世間に対するときが裏の顔なのであろう… (週刊誌に教えたら面白いだろうな…) そう女性秘書は思った。 そして! そしてェッ!! そしてェェェェェェッッッ!!! パチン! 照明がついたァァァッッッ! パチンと照明がついたのであるゥゥゥッッッ!!! その先には…! マイクを持った一人の男が立っていた!!! そう!この大会の実行委員長である!!! 科学者“R”である! 「M州D市…この国で一番治安が悪い場所である。」 そう語るは科学者“R”! 「しかし、それ故に法の取締が緩いといえる…」 そう語るは科学者“R”!! 「観客の諸君は安心したまえ。既に警察は私が所属するO社の力により『ダンマリ』を決めている。」 そう語るは科学者“R”!!! 「では、始めようか!古代ローマのコロシアムの再来だ!」 そう語るは科学者“R”!!!! 「いや…」 「諸君らの大好きだった『地下プロレス』の再来だッ!!!」 そう語るは科学者“R”ッ!!!!! 「今宵限りの『殺し合い』を楽しもうではないか!」 ウオオオォォォ―――!!! 「『一般のプロレス』や『一般のキックボクシング』の試合では見れないような試合ばかりだ!」 ウオオオオオォォォォォ―――!!!! 「さぁ!開演だ!!!」 ウオオオオオオオオォォォォォォォォ―――!!!!! 球場は興奮と狂気の歓声に包まれる! 「クックックッ…せいぜい良いデータを取らせてくれよ。」 科学者“R”はニヤリと笑った。 O社主催 Rコロシアム 大会実行委員長 科学者“R” 大会スポンサー O社 E・タイムズ G自動車 K製作所 参加選手 空手家2名 総合格闘家1名 柔術家1名 レスラー1名 拳法家1名 古武道家1名 カポエイリスタ1名 剣士2名 軍人2名 忍者2名 傭兵1名 流派不明1名 計16名 全8試合 大会ルール 概要 双方は修斗に乗り込むこと。 禁じ手含めて全ての攻撃を認める(武器の使用も許可)が火器の使用は禁止。 (ルール違反を犯したものは、大会実行委員長である科学者“R”の手により修斗に内蔵された爆弾で爆破される。) ラウンド:無制限一本勝負 勝敗:KO、ギブアップか『対戦相手の死』によって決まる。 試合場:ケージ(金網)で囲われた8角形の舞台で行われる。 選手の服装:特に禁止するものはなし その他:各試合の勝者は5万ドル(約450万円)が支払われるが 対戦相手を殺害した場合、ボーナスとして100万ドル(約8900万円)が支払われる。 戻る ― 続く
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コロシアム 五十人斬り選手権 フォグロイド GRAND PRIX 猪突猛進!鉄魔獣ゴーブス 激震!魔蒸炭鉱記念杯 グラン・ドレイク DOUBLE DYNAMITE! クラーケンクラッシュ! テロワール大噴火 ヴァルロードRAMPAGE! ボイラーカーニバル 激乱!モルビエスマッシュ! マッハ8.0 ゴージャー空中対決 アラキュリア DEATH MATCH! 風の巫女戦列復帰戦 ラ・ムーナ RAGING RIOT! アシュラ闘魂対決 地獄の百人斬り選手権 ★BONUS CUP★ 二百人斬り選手権 ★BONUS CUP★ ボス連戦 ULTIMATE!! 出現時にすぐにトライすることを前提として攻略法を書いているので、ストーリー後半で一気にトライする場合は、もっと有効な技で倒すこともできるはずです。 五輪剣をR2ボタンで変更し、ムサシの背中の剣が切り替わっているときは無敵なので有効利用しましょう。特に現在装備中の剣から離れた剣に変更すると切り替え時間が長くなります。 五十人斬り選手権 賞品 【ボタンにぎり】二回目以降はJ1000 アイテム使用 OK 時間制限 あり カイブレードを装備し、序盤は魔力が無くなるまでL2+△をしつつ、敵から出る魔力回復を使って回復していく。 十分時間はあるので、あとは、斬っていけばいい。アイスを買っていく必要もない。楽勝だと思う。 △上に戻る フォグロイド GRAND PRIX 賞品 【フォグロイド】二回目以降はJ1200 アイテム使用 OK 時間制限 なし ごり押しで勝ててしまいます △上に戻る 猪突猛進!鉄魔獣ゴーブス 賞品 【鉄魔獣ゴーブス】二回目以降はJ1200 アイテム使用 OK 時間制限 なし 簡単なので省略 △上に戻る 激震!魔蒸炭鉱記念杯 賞品 【超!ガンリキッド】二回目以降はJ800 アイテム使用 OK 時間制限 なし カイブレードでL2+△でなぎ払った後、刀で通常攻撃していけばいい。 らすとの大きな張り手を見切れる敵は、その見切った電撃突きを使用してやれば楽勝。 ごり押しでも問題なく勝てる。 △上に戻る グラン・ドレイク DOUBLE DYNAMITE! 賞品 【グラン・ドレイク2】二回目以降はJ2000 アイテム使用 OK 時間制限 あり 地面に潜ったら、大地鳴動斬 制限時間があるので、地中に潜ったら、すぐに地上に出したい。 あとは、ごり押しで問題なく勝てる。 △上に戻る クラーケンクラッシュ! 賞品 【リコッタの腕輪】二回目以降はJ1500 アイテム使用 OK 時間制限 なし 問題なく勝てる 青い玉には電撃突きも良いかもしれない。 大きく仰いで、周囲の地面を盛り上がらせる攻撃の時はR2で剣を装備変更するか、大地鳴動斬を発動すると無敵状態になってノーダメージにすることができる。 △上に戻る テロワール大噴火 賞品 【双子の髪飾り】二回目以降はJ1500 アイテム使用 使えない 時間制限 あり 四章から挑戦可能 時間制限があるので、カイブレードの大魔刃で出来るだけ広範囲にダメージを与えておく。 最初のクロスケ軍団がもたもたしていると時間を食うので、カイブレード3発くらいで一掃してしまった方が良い。 その後の敵は、左スティック一回転の回転斬りを連発。ここで魔力を回復しておく。 滅多突きなどを使用して、面倒なボイラーなどに使って早めに効率よく倒していく。 最後に防御する敵が出てきたときに1分くらい残っていれば十分間に合う。ここもクロスケをカイブレードで先に倒しておいてから、他の敵を撃破していく。 時間との戦い。 △上に戻る ヴァルロードRAMPAGE! 賞品 【火山の主・ヴァルロード】二回目以降はJ2500 アイテム使用 OK 時間制限 あり 四章から挑戦可能 重要なのは、腕を上って水龍弾撃を顔に放った後に、さらに顔あたりを斬ること。 また、時間がないので、水龍弾撃をきちんと落ち着いてミスしないように決めてやることが重要。 最後の方で腕を岩にした後に、敵が顔から攻撃してくるときは、顔に水龍弾撃を当てた後に岩の腕から身体の方にも水龍弾撃を連続で当ててやるとダメージを大きく与えられる。 何度かトライすれば勝てるはず。 四章の時点で2回トライして勝てました。 △上に戻る ボイラーカーニバル 賞品 【ボイラーアンテナ】二回目以降はJ2000 アイテム使用 OK 時間制限 なし テロワール火山で拾った、ボイラーキットを持って行くと発生する。 最初の3体は普通に戦うだけで良いので、数が増えてきたら、カイブレードの大魔刃である程度ダメージを与えておいて、各個撃破していけばいい。 あとは、遠隔攻撃の出来るエレキボイラーを早めに倒しておくのがコツ。 △上に戻る 激乱!モルビエスマッシュ! 賞品 【地獄鍋】二回目以降はJ1200 アイテム使用 使えない 時間制限 あり 五章から挑戦可能 ミセラの指輪装備で、大魔刃を連発していけばいい。魔力回復もたくさん落とすので問題ない。 △上に戻る マッハ8.0 ゴージャー空中対決 賞品 【クリムゾン・ゴージャー2】二回目以降はJ2500 アイテム使用 OK 時間制限 なし 五章から挑戦可能 特に制限はないし、一度倒しているので、普通に倒せるはず。 △上に戻る アラキュリア DEATH MATCH! 賞品 【満開バクダン】二回目以降はJ3000 アイテム使用 使えない 時間制限 あり 五章から挑戦可能 ミセラの指輪装備で、時間がないので、足は大魔刃2連発で倒し、素早くデカフラワーに乗り、お腹に乗り移っていきたい。 おすすめは、お腹の上でロックオンしたら井ゲタ斬りを決めてやること。かなりのダメージになるはず。 五章直後でトライし、1分以上時間を残して勝てました。 追いかけてくる丸い玉は引きつけておいて切れば二つ同時に切れるはず。 △上に戻る 風の巫女戦列復帰戦 賞品 【マキのスカーフ】二回目以降はJ3500 アイテム使用 使えない 時間制限 なし 五章から挑戦可能 焦らないで、長期戦に持って行く感じで、マキの剣の攻撃はガード耐えて、隙ができたときに攻撃していく。 左右にワープしつつ兜割をする攻撃も最後の兜割をガードしたら反撃開始。 竜巻攻撃は、走って逃げればいい。当たらないことが重要。風の剣の秘奥義で相殺しても良い。 溜めた後、周囲の地面が割れて上空に風の攻撃。溜め始めたら離れて逃げること。ここも当たってしまってはもったいない。 主要なダメージの与え方は、隙の時(マキが左右にワープしているときなどがねらい目)に、風の剣の秘奥義を使用して、マキをフラフラにさせてさらに隙を作り、すばやくロックオンした後、井ゲタ斬りなどの剣技を決めてやればいい。2回ぐらいは入るはず。 旋風剣はL2+△をもう一度押すことでキャンセル。 剣をむやみに振り回さずに、きちんと攻撃をガードしたり回避していくことが最も重要。 MPが無くなってしまったら、剣の攻撃をガードしきって反撃をしていって残りの体力を削ればOK。 この攻略法なら誰でも倒せてしまえるはず。五章の最初で倒しました。 L1ロックオン後、□で居合い抜き系の攻撃が出るので、その攻撃を連発するのも効果的。 マキはロックオンして流星アタックを連覇すれば楽に勝てます。 (rikusonさん) △上に戻る ラ・ムーナ RAGING RIOT! 賞品 【クロシェのベルト】二回目以降はJ2000 アイテム使用 OK 時間制限 あり 五章古き良き時代の琴線終了後 大魔刃連発で。鎧は風の剣の秘奥義で崩してから斬る。 アイテム使用可能なので、MPが無くなったら使用していけばいい。 △上に戻る アシュラ闘魂対決 賞品 【アシュラ・ガーディアン】二回目以降はJ4000 アイテム使用 使えない 時間制限 あり 五章古き良き時代の琴線終了後 制限時間があるので、できるだけアシュラに近づいて、攻撃を誘発していく。 きちんと対象の剣を見極めて、無駄のないように、斬っていく。 横なぎ→振り下ろしの時にきちんとロックオンして、一度の攻撃で剣を完全に破壊して行くこと。 剣を六本突き立てたときも、素早く移動して、一度で完全に破壊することを目指していく。 空の剣出現時が残り1分30秒くらいを目指す。 そうすれば、アシュラの顔が二回くらい降りてくると思われるので、そうなると、ほとんど勝ったも同然。 きちんと、アシュラの顔に水龍撃弾を放ってやり、炎を止めた後に、スライス斬りなどを複数回決めてやれば倒せる。 △上に戻る 地獄の百人斬り選手権 賞品 【望遠レンズ】 アイテム使用 使えない 時間制限 あり 五章古き良き時代の琴線終了後 このステージは敵を倒しても魔力回復などができないので、前半50人くらいは回転斬り(左スティック一回転+□)で雑魚を倒していき、後半はミセラの指輪装備で大魔刃を連発。 特に問題なく勝てるはず。 クリアすると、称号 百人斬りの~獲得。 △上に戻る ★BONUS CUP★ 二百人斬り選手権 賞品 J15000 アイテム使用 つかえない 時間制限 あり 二周目以降最初から可能。 ほとんどニンジャロイドだらけなので、レベルを上げて臨み、大魔刃の使いどころをきちんと見極めて効率よく倒していくという位しか・・・。 Lv30でMPなどもカウントストップ状態で行くと一分ほど余ります。 △上に戻る ★BONUS CUP★ ボス連戦 ULTIMATE!! 賞品 J20000 アイテム使用 使えない 時間制限 なし 他の全てのチャレンジクリア後出現。(スクエニ携帯サイトで言われているように、大噴火→風の巫女→百人で出るのも確認しましたが、出現順に挑戦をクリアしていっても出現します。間に何を入れても問題ないみたいです。) 前半の敵はごり押しで問題なく勝てる。ただ、回復はまったくできないので、回避できる物は回避して行きたい。 MP回復もまったくできないので、魔法は使わないで前半をしのいでいく。 というのも、溶岩の敵、アシュラの顔には、確実に水龍撃弾が必要なので。 秘奥義を発動する際も、MP消費半分になるように、きちんとアクセサリも変更していきたい。 溶岩あたりくらいから、かなり厳しい。回復できないというのが最大のネック。なので、HP MPなど上げられるだけ上げておいてからトライした方が良い。 倒しても何もなかったです。いつものようにタイトルの横に王冠が付くだけ。 △上に戻る
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しりとりコロシアム フィールド魔法 お互いのフィールド上に表側表示で存在するカードを1枚選択し、 手札から選択したカードの最後の1文字から始まるモンスターを特殊召喚する事ができる。 その後、選択したカードを破壊する。 このカードの効果で最後の1文字が「ん」のモンスターを特殊召喚したプレイヤーは、 このデュエルに敗北する。 お互いのプレイヤーは最後の1文字が「ん」のカードをプレイする場合、 1000ライフポイントを払わなければプレイすることができない。 Part13-651 うんこ好き -- だいちゃん (2023-06-07 08 23 52) 名前 コメント
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コロシアム(フィールド) コロシアムシステム内のフィールド。 PLがシナリオ前に指定しない場合は、GMが任意で場所を選択する事が出来ます。 また、GMは試合毎にサプライズイベントとしてフィールドを変更する事も可能です。 コロシアム(フィールド)コロシアムフィールド一覧待合室 闘技場 海底 天空 煉獄 夜戦 他 コロシアムフィールド一覧 待合室 主にコロシアム前は此処から開始となります。 GMは任意のNPCを設置し、アイテム交換や、情報提供を行う事が出来ます。 闘技場 一般的なコロシアムフィールドです。 得に特殊効果はありません。 海底 海の底をイメージして作られたフィールドです。 底といっても息継ぎなどは可能ですが、≪水泳≫≪飛行≫などを所持していない場合は行動判定がー2d6となります。 また、≪水中補正≫が適応されます。 他追加効果 炎上、超炎上は≪飛行≫を得ていない場合は発生しない。 雷属性の攻撃はシーン内の≪飛行≫を持たない全てへの攻撃となります。 火属性は常時ー1d6の行動判定修正となります。 水属性は常時+1d6の行動判定修正となります。 天候が雨の場合は、火属性の攻撃判定が更にー1d6の修正となります。 ≪水泳≫を所持していないキャラクターは『退場』を宣言する事が出来ない。 天空 遥か高空をイメージして作られたフィールドです。 ≪飛行≫を何らかの方法で得る事が出来ないキャラクターは参加する事が出来ません。 参加した場合は壁際から行動を行う事が出来ません。 他追加効果 風属性は常時+3d6の行動判定修正となります。 地属性は常時ー1d6の行動判定修正となります。 『気絶』が与えられたキャラクターは『退場』を宣言する事が出来ない。 『退場』を宣言する為には他キャラクターが「助ける」を行う必要があり、その解決時に『退場』を宣言出来ます。 『気絶』が与えられて2度目のマスチェック時に『病院送り』となります。 煉獄 常に燃え盛るフィールドです。 ≪飛行≫、水属性、炎属性を得ていないキャラクターは以下の効果が発生します。 移動解決時に回復出来ない炎上となる。 『退場』を行っていない『気絶』者はマスチェック毎に自動減少がこのシナリオ中10下がります。(重複する) 他追加効果 炎属性は常時+2d6の行動判定修正となります。 氷属性は常時ー2d6の行動判定修正となります。 夜戦 真っ暗闇のフィールドです。 ≪ヴァンパイア≫の夜補正が適応されます。 また、全てのキャラクターは常時「暗闇」となります。 他追加効果 闇属性は常時+1d6の行動判定修正となります。 「隠れる」を宣言する場合、物陰を必要としない。 【闇走】は隠れる判定に更に+1d6の修正となります。 他 GM毎に特殊裁定や特殊フィールドを選択して良い。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 おとぼけ忍者コロシアム タイトル おとぼけ忍者コロシアム 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AOCJ ジャンル アクション 発売元 インテック 発売日 1995-2-25 価格 8800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 Action9 コロシアム 開発ノート1 このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳にて翻訳させていただきました。画像は韓国公式のものです。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. 25 [Action 9.コロシアム]開発ノート1編(便)-コンセプトとシナリオ こんにちは。 初めて開発ノートを通じてごあいさつすることになるデカでは企画チームのチェイケイといいます。 このように[Action 9.コロシアム]便りを前月差し上げることができて本当に光栄で、皆さんに良い便りになればという希望です。 開発ノートは全3回にわけて公開される予定で、今回の1便では全体的な[開発コンセプトと歴史とシナリオ]に対しての話をしようとします。 まず[Action 9.コロシアム]開発状況に対して申し上げる前に、今後開発をどのようにするのかに対する大きい方向性に対して簡単に申し上げることが順序だと思い先に短く話しようとします。 ■ デカでは、どのように開発していくだろうか? ◆ はやい対応 ゲーム内バグ、バランス、要求事項、不満事項などに対して[最大限速かに対応]しようと努力中にあります。 それにより昨年12月アクション8にひきつづき1,2月パッチが成り立ちました。 だが急に食べるご飯が胃もたれすると、色々な問題点とスキも見えたのが事実です。 開発チームもこのような点を認めてうなずいていて前にずっと改善される姿をお見せするために不断に努力中にあると関心を持ってずっと見守って下されば感謝します。 ◆ 多様なコンテンツ アップデート 内部開発プロセス整備で[アクション級アップデートの周期が短くなる予定です。]一例でアクション8と共にすでに[Action 9.コロシアム]に対する準備も共になっていたのがそれです。 多分とても突然に[Action 9.コロシアム]開発ノートが上がってきて少しいぶかしがられることもできられると思いますが、今年から足早くて新しく準備するデカでは開発チームの多様なコンテンツ、期待して下さい! ■ 開発背景 このような変化とともに、今年その最初[Action 9.コロシアム]パッチ開発事項に対する話をしようとします。 いかなる内容か感じが来られるんですか? タイトルでも予想できるように、[Action 9.コロシアム]は[対人戦PvPコンテンツ]です。 モンスターを捕まえて経験を積んでレベルアップするのも楽しみの要素ですが、ユーザとの対決を通って勝利し、それに応じて成長してリワードを得るのもMMORPGの大きな楽しみの要素です。 すなわちPvPコンテンツを意味することですが、それならすでにDK Square-イグトゥ砂漠-があるではないか?とおっしゃるでしょう。 だが、開発チームはDK Squareをミッション達成のためにPvPを手段でする大規模戦争の概念に設定してユーザーの対決に焦点を合わせたコロシアムの対人戦PvPとは差別化を置きました。 [PvP概念設定] 現在のパーティー対決システムと一般PKシステムは存在するが事実上何のリウォードや有効な記録が残らないために専門化された対人戦PvPシステムは一度もないわけです。 したがってこのような概念と現状況を考慮して[Action 9.コロシアム]は既存PKシステムとは違うようにユーザー対決PvPに焦点を合わせて企画されました。 前にデカでは開発チームは戦争と対人戦をPvPの二種類概念で分類してすべてアップデートしていく計画とか大いなる関心と期待お願いします。 ■ コンセプト [Action 9.コロシアム]はどんなコンセプトに基づいて開発になっているのか一度調べるようにします。偶然なのかそうでないのかよく分からないがアクション9らしくコンセプトも9個になりましたね。^^; ◆ Action 9の開発コンセプト ①激しい競争があり、 ②心理的な葛藤があり、 ③特別な補償があり、 ④自身を誇示することができる。 ⑤進行は速く、 ⑥簡単に参加することができるアクセス性を持っている。 ⑦一人でも、パーティーにも、ギルドにも多様に参加が可能で、 ⑧レベルアップが目的ではなく、他人に勝つことが目的である。 ⑨感嘆と畏怖の対象となり、同時に、征服の対象である。 文で説明することよりは、このようなコンセプトらがよく反映されたのかはユーザーの方らが直接体験をしてみながら感じられることが最も効果的な前月方法にならないだろうか考えなります。 ■ 世界観 グランド ポールが勃発する以前、神々の力を羨んだ人間ら自らはコロシアムを建築しました。 対決の中に技術を作って、大田(テジョン)を通じて善意の競争をしたし、ミストという彼らの粘り強い戦闘向上を助けようと最強者に特別なのを下賜しました。 B.I 24年、グランド ポロ破壊されていくトゥリエステ大陸. コロシアムも伝えられかったが… だが、結局コロシアムはミストと神殿の保護の下安全に守られて保存されたが、おかしな気勢らが生じて以前とは違った様相を浮かぶことになります。 ■ トゥレエステ年代記 年度 メイン事件 コロッセオ ?? 神々の力を羨んだ人間らが力を育てるために自ら戦闘場をたてる。 B.I 36年 アルロケン族(Allocen)がトゥリエステ大陸(Trieste)に次元のドアをあけることを決める。 B.I 35年 人間らが次元のドアをあけることに反対してアルロケン族と戦争を始める。 アルロケンジョクと人間の対立中大部分のドラゴンが中立を宣言してトゥリエステ大陸で痕跡をなくす。 B.I 25年 雨やエルパライ(Vinaelr Paray)が方舟アルカナ(Arcana)を立てて人間たちを避難させる。 ドラゴンの魔法を継承受けた中道的価値観の集団は方舟アルカナで離れて、善意集団はゴールド ドラゴンと渓谷に残る。 B.I 24年 カリー・チオ パッシュ(Kalizio Vacshu)がツリーエス縁大陸に計上の文科異系のドアをあける。 異系のカロン(Karon)がトゥリエステ大陸を踏みにじる。 カリー・チオ パッシュがカロンと共に消える。 用意渓谷が次元の結界によってトゥリエステ大陸で痕跡をなくす。 グランド ポロ混乱に陥った時コロシアムの外形はミストと神殿の保護で安全に守られたが大地が揺れて地下神殿すみに小さい亀裂ができる。 異系の汚染された悪漢魂が内部に吸収されて人間らどうしの紛争でより一層混乱する。 B.I 23年 トゥリエステ大陸に浄化の時間が始まる。 カリー・チオ パッシュが人間らを救うためにふところに持っていて使った‘神聖な水薬’をミストゥラが発見する。 水薬の強力な力が乱用されることを防ぐために神殿の秘密倉庫に保管する。 インカルリョク2年 インカル教団(教壇)の神聖な12人が集まってジョディ悪(Zodiac)を結成する。 インカル神殿が完成される。 インカル教団(教壇)はミストと神殿の許諾でグランド ポールの伝説的人物、ウンド マジョキエを賛える意味の銅像をたてる。 ■ シナリオ “愚かなカロンの崇拝者ら…お前らの悪漢魂が人間らの善良な魂を削るんだな。 だが、私一人からは人間らを守る力がないな…” ミストラ ◆ コロシアムの登場背景、そしてなぜコロシアムで戦うことになるのかに対する理由に対する内容です。 過去、アルロケン族がトゥリエステ大陸の次元のドアをあけることを決めたことに対して反発を持った人間らが彼らとの戦争を宣言した時、 戦争中アルロケン族が次元のドアをあけて姿を隠すということと同時に異系のドアが開いて現れた数多くの悪魔らは目に見えるものなどを全部破壊後燃やしたし、彼らが過ぎ去ったところはすべての希望の光が消えて代わりに灰色で染まるとして‘灰色軍隊’と呼ぶことになった。 アルロケン族は消えて、トゥリエステ大陸の大混乱が過ぎ去った後浄化の時間が始まってミストという大陸を復元することになる。 戦争が起きた当時ミストという無力で弱い者らを保護するために自身の神殿で人々を待避させたし、神殿の管轄中にあった人間らの建築物らも共に自身の魔法で結界を打って保護しようと思った。 だが、異系の悪魔らの力があまりにも強大で皆を守ることはできなかったし、反程度は破壊されて廃虚に変わっていきつつあった。 復元のために周辺を見て回ったミストというそれさえも神殿近所で自身の保護によって安全に残っているコロシアムを発見することになる。 生き残った人間らはひょっとして分からない危険に備えながらも自分たちがたてた建物を復元するためにコロシアムでの出入りを始める。 コロシアム地下は本来ミストと神殿のまた他の製糸場だった。 人間らを異系の危険で助けて、神々にこれらを保護してくれという法事を行う席で定期的に法事を行う所だった。 全体的に原形の巨大なドームの形状をしていて、製糸場と人間らが企画できる警戒境界を分けるために壁と鉄窓で入口と内部を分類した。 だが、神聖でなければならない製糸場が戦争により一部が破壊されて異系の悪漢気勢が入り込んだし、ミストというこちらを浄化しようとしてみたが抵抗の気勢がとても強力で結局閉鎖を決めることになる。 幸い地下製糸場の悪の気勢はこちら他まで広がってはいないが、人間らは閉鎖されたという事実に大きい好奇心を感じて無理な進入を試みることになる。 だが、閉鎖されたドアをあけてこちらに足を踏み出すことになった人間らは自身を固く締めつけてくる死の宣告を受けることになる。 死の宣告を受けた人間らは生きるためには同僚を死へ推し進めなければならない逆らうことはできない運命の前に置かれる。 この事実が広く広がるとすぐに生き残ってまた神殿に戻った最後の1人は他の人々の称賛を受けて英雄に成っていった。 以後にも好奇心多くの人間らは危険を分かっても地下での進入を継続したが、大部分の人間らは地上(紙上)の訓練場で善意の競争を通じて自身の戦闘力を上昇させようと努力した。 一部部隊を導いている首長らは自身の部隊員らの詐欺(士気)を培って戦闘力を育てるところに力を注いだし、部隊員ら自分たちの部隊が他の人々に羨望の対象になろうと思う確約で訓練を継続した。 皆が皆の利益のために前にいつ起きるかも知れない戦争に対して備えていることだ。 …… (中略) …… “あなたは異教徒らに対抗する力を持つことになった…選択された者ら、もう他の人間らよりさらに特別な力を持つ時になりました…” ミストラ ◆ インカルの英雄、ウンド、マジョッキーへの同上(銅像)がコロシアムに作られる。 グランド ポール当時人間らとトゥリエステを保護するために戦って戦死した伝説的人物、ウンド、マジョッキーに。 インカル教団(教壇)では神殿の許諾でコロシアムを探す数多くのこれらに彼の指揮力および力を見習って、教団(教壇)で認める後継者での歩みができるようにインカルの英雄だったウンド、マジョッキーへの同上(銅像)をたてることになる。 戦闘を通じて選抜された最高の戦死は彼の後継者になることができる栄誉を付与する意味で彼とともに自分の銅像をたてることができる特権を受けることになる。 ■ 開発ノート1編(便)を終えて 以上コロシアムのコンセプト、歴史とシナリオを簡略に見回してみました。 どうしても背景とストーリーに対しての話するのは少し地塁せざるを得ないと思います。 次の開発ノート2編(便)では実際に皆さんが心配している、コロシアムでいかなる対決が広がるのかに対する内容を多様なスシャッと共に本格的に前月差し上げるようにします。 すなわちオープンされる開発ノート2編(便)も多くの期待お願いします。 ありがとうございます。 -ゲーム、それ以上の楽しみを差し上げるために努力するデカでは開発チーム一同- △ このページのトップへ